DASAR–DASAR MENGGAMBAR OBJEK PADA FLASH MX - Flash MX menyediakan berbagai macam tools dalam menggambar sebuah objek. Disini Anda
diberikan kebebasan dalam menggambar suatu objek, objek yang Anda buat tergantung dari imajinasi
Anda sendiri.
Pengetahuan Dasar Objek Pada Flash MX
Di dalam Flash MX terdapat berbagai macam objek yang sangat unik diantaranya yaitu oval tool (yang
sering digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran) dan rectangle tool (yang sering digunakan
untuk menggambar sebuah bujur sangkar atau persegi panjang). Kedua tool tersebut bersifat paten
yakni sudah menjadi bawaan Flash MX itu sendiri.
Kedua objek tool tersebut (oval tool & rectangle tool) terdiri dari dua bagian yaitu: Outline dan fill.
Outline merupakan bagian terluar dari objek tersebut, sedangkan fill merupakan bagian terdalam dari
objek tersebut yang dapat diisi dengan warna atau gambar [Lihat gambar m].
| Fill & outline pada objek Flash MX |
Outline & Fill dapat disatukan dengan cara membuatnya menjadi satu grup, yaitu dengan perintah:
Group (dapat dipilih melalui menu Modify > Group) atau dengan cara menekan tombol Ctrl+G secara
bersamaan. Tetapi sebelum Anda menjadikan Outline & Fill menjadi satu grup yang harus Anda
lakukan adalah memblok seluruh bagian Outline & Fill hingga terlihat seperti gambar m.1. Jika telah
diblok maka Anda harus membuatnya menjadi satu grup dengan cara yang telah dijelaskan diatas.
| Fill ungrouped |
| Fill grouped |
Membelah Objek dengan Line Tool
Selain itu dalam pemotongan gambar melalui Flash MX tools sangatlah mudah, karena Anda dapat
menggunakan berbagai macam cara. Misalnya dalam memotong sebuah fill dengan menggunakan line
tool.
Menggambar dengan Pencil Tool
Dalam membuat sebuah objek, Anda dapat menggunakan tool yang terdapat pada Tools box, yaitu
pencil tool.
Jika Anda memilih Straighten maka objek yang Anda buat akan berbentuk bujur sangkar yang rapi.
Tetapi jika Anda memilih Smooth maka objek yang Anda buat akan tampak halus garisnya meskipun
tidak serapih straighten. Begitu pula dengan Ink bentuknya juga tidak serapih Straighten, tetapi yang
membedakan antara Ink dengan Smooth adalah garisnya yang kurang halus(masih terlihat kasar).
Menggambar dengan Pen Tool
Pen tool biasanya digunakan untuk menggambar objek dengan metode edit points. Untuk
menggambar sebuah objek, Anda tinggal menentukan posisi dari edit points yang Anda inginkan.
| Objek dengan pen tool |
Mewarnai objek dengan Brush Tool
Brush yang artinya sendiri adalah sikat/kuas. Tool ini digunakan untuk mewarnai sebuah objek secara
keseluruhan. Ada 5 metode pemberian warna pada brush tool (lihat gambar dibawah ini).
| (i).Gambar asli, (ii).Paint normal, (iii).Paint behind, (iv).Paint selection, (v).Paint fills, (vi).Paint inside. |
Merubah Bentuk Objek dengan Arrow Tool
Merubah dalam flash mx sangatlah mudah dan efisien. Untuk mengubah bentuk suatu objek Anda
dapat menggunakan arrow tool. Dengan arrow tool Anda tinggal mengubah suatu objek dengan
menggerakkan outline (garis objek) dari objek tersebut.
| Merubah bentuk objek dengan arrow tool |
Merubah Bentuk Objek dengan Subselection Tool
Merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan Subselection tool sangatlah mudah dan
menyenangkan, karena dengan subselection tool Anda dapat merubah suatu objek tool menjadi suatu
objek yang Anda inginkan. Lihat gambar dibawah ini yang telah dipilih dengan menggunakan
subselection tool.
| Merubah bentuk objek dengan subselection tool |
Dengan menggunakan subselection tool maka objek diatas dapat diubah menjadi objek baru (seperti
gambar dibawah ini).